Um governo no Japão limitou o tempo dos videogames, um garoto está revidando.

O Tokyo Game Show.  O advogado de Wataru, Tomoshi Sakka, disse que as regras do tempo de exibição violam os direitos à liberdade de expressão e limitam a autoridade do governo.
O Tokyo Game Show. 
O advogado de Wataru, Tomoshi Sakka, disse que as regras do tempo de exibição violam os direitos à liberdade de expressão e limitam a autoridade do governo.Crédito…Martin Bureau / Agência France-Presse – Getty Images

TÓQUIO – Até recentemente, a única oportunidade que Wataru, um estudante do ensino médio de 17 anos no Japão, teve de interpretar um herói foi quando mergulhou em jogos de RPG online.

Mas depois que o governo da província de Kagawa, na ilha de Shikoku, limitou a quantidade de tempo que os jovens poderiam passar jogando videogame ou usando a internet, ele vestiu o manto dos cruzados pelos direitos das famílias para decidirem por si mesmas quanto de jogos é necessário.

Ele pediu a ajuda de um dos principais advogados do país para processar o governo. Se tudo correr conforme o planejado, ele pode se tornar uma das poucas pessoas no Japão a vencer um desafio constitucional às leis do país.

“Pensei que, em vez de esperar que alguém agisse em meu nome, se eu agisse por mim mesmo, isso poderia ter um poderoso impacto na sociedade”, disse Wataru, cujo sobrenome está sendo oculto por ser menor de idade, disse durante uma entrevista em vídeo recente (que usou parte de sua distribuição diária on-line).

Em abril, Kagawa se tornou a primeira jurisdição no Japão a promulgar regulamentos destinados a combater o vício em videogame, pedindo aos pais que estabelecessem limites de tempo – não mais que 60 minutos nas noites escolares e uma hora e meia nos finais de semana. As regras se aplicam a qualquer pessoa com menos de 20 anos de idade, a maioridade no Japão, e, embora não possuam mecanismo de imposição, há uma forte pressão social para seguir as sugestões oficiais.

Sob as melhores circunstâncias, as regras seriam difíceis de vender no Japão, o berço do Mario Bros. e do Pac-Man. Mas o país, como muitos outros, tem lidado com preocupações de que longas horas jogando videogame poderiam prejudicar a saúde física das crianças, os laços sociais e o desempenho escolar.

A Organização Mundial da Saúde adicionou “transtorno de jogo” a uma lista de doenças oficialmente reconhecidas em 2018. Os esforços para conter o problema se concentraram na educação e na regulamentação mais rigorosa da indústria de jogos, em vez de restrições de difícil aplicação no uso individual.

Na União Européia e na Grã – Bretanha , os reguladores consideraram regras destinadas a limitar recursos semelhantes aos cassinos que os fabricantes de jogos empregam para promover comportamentos viciantes. No Japão, o governo nacional reuniu especialistas como psicólogos infantis e executivos de videogames para fornecer recomendações sobre como lidar com o problema.

nytimes